"Phía sau màn hình": Triển lãm Olympic

"Phía sau màn hình": Triển lãm Olympic
"Phía sau màn hình": Triển lãm Olympic

Video: Di sản bi đát của Olympics Bắc Kinh 2008 2024, Tháng BảY

Video: Di sản bi đát của Olympics Bắc Kinh 2008 2024, Tháng BảY
Anonim

Bảo tàng Olympic ở Lausanne, Thụy Sĩ, là một ngọn hải đăng của vinh quang và tính phổ quát của thể thao. Nó có sự tôn kính của người Hy Lạp cổ đại với các trò chơi hấp dẫn những người yêu thích lịch sử, thiết kế đầy cảm hứng cho những người yêu thích kiến ​​trúc và các đồ tạo tác vô tận làm chứng cho sự nỗ lực, quyết tâm và tinh thần của các vận động viên. Triển lãm mới nhất, Phía sau màn hình, khám phá cuộc cách mạng kỹ thuật số đã đưa câu chuyện của các vận động viên từ các trò chơi và vào trái tim của chúng tôi.

Bảo tàng Olympic © Jillian Levick

Image

Có một sự thật được mọi người thừa nhận rằng Thế vận hội không chỉ dành cho những người yêu thể thao. ! cứ sau 4 năm Chính sự phổ quát này tạo nên một chuyến thăm thú vị và đầy cảm xúc đến Bảo tàng Olympic của Lausanne - trọng tâm của nó là sức chịu đựng sâu sắc của tinh thần con người có thể phù hợp với tất cả mọi người. Bây giờ, và cho đến ngày 26 tháng 1 năm 2016, họ đã đưa ra một chương trình, về lịch sử hiển thị chương trình vĩ đại nhất trên trái đất: Phía sau màn hình kể câu chuyện về sự bao phủ của Thế vận hội.

Trước khi người xem có thể nhìn thấy và ngưỡng mộ các tài liệu nghe nhìn, có rất nhiều vấn đề cần phải giải quyết. Số hóa tài liệu để xem công khai đòi hỏi rất nhiều kiên nhẫn, vì mặc dù các công nghệ phát triển, chúng không phải luôn luôn tiến bộ với cùng một tốc độ. Phim không bao giờ được xem trong sự cô lập - nó được kết hợp với âm thanh và các yếu tố khác, và những tốc độ tiến bộ này không phải lúc nào cũng được căn chỉnh. Hơn nữa, công nghệ cũng có thể tiến lên theo cách mà người ta không muốn nó, làm cho các phương pháp lỗi thời hoặc không có sẵn mà thực sự nâng cao một phần vật liệu cụ thể. Nhiều phiên bản cũng tồn tại gần như tất cả các bộ phim Olympic, được thực hiện với các đoạn cắt khác nhau và bằng các ngôn ngữ khác nhau, điều này thực sự nói lên sự liên quan phổ quát của chúng. Một nỗ lực được thực hiện để khôi phục các mảnh về phiên bản gốc và ngôn ngữ của họ, đúng với câu chuyện của họ.

Các cầu thủ bóng đá, Niki de Saint Phalle © CIO Catherine Leutenegger

Đó cũng là một lời kêu gọi phán xét khó khăn để quyết định những tài liệu nào cần số hóa; có quá nhiều thứ để làm tất cả, và bất cứ điều gì một người làm việc với ngày hôm nay đều có thể trở thành một phần của lịch sử vào ngày mai. Nắm giữ sức mạnh để định hình ký ức tập thể, theo nghĩa đen trong tay một người, có thể là một nhiệm vụ khó khăn. Triển lãm này, tuy nhiên, thể hiện giá trị của các dự án phục hồi. Việc hiển thị các tài liệu âm thanh, hình ảnh và kết hợp từ lịch sử phủ sóng Olympic là rất ngoạn mục.

Vào năm 1995/96, Ủy ban Olympic quốc tế đã thu thập và khôi phục hàng trăm giờ vật chất, phần lớn được trưng bày trong triển lãm này. Người xem tìm hiểu mức độ phủ sóng của Thế vận hội năm 1948, trong cái được gọi là trò chơi thắt lưng buộc bụng, được quay trên hai đoạn phim thay vì 3 để tiết kiệm tiền, kết nối các trò chơi với bối cảnh lịch sử rộng lớn hơn. Người ta cố gắng hiểu làm thế nào Thế vận hội không thực sự là một môn thể thao dành cho khán giả trước đài phát thanh, vì mọi người chỉ có thể là một phần của họ từ xa, đọc lại mũ trên báo. Trên thực tế, các tờ báo đã tức giận khi mất độc quyền về phạm vi phủ sóng Olympics trong các trò chơi LA năm 1932, trong đó các đoạn radio dài 15 phút được giới thiệu. Đây hẳn là cách các đài truyền hình cảm thấy khi, trong các trò chơi London 2012, các nền tảng trực tuyến kỹ thuật số đã vượt quá phạm vi phủ sóng TV lần đầu tiên trong lịch sử.

Mặc dù đài phát thanh đã mở đường cho việc phủ sóng máy ảnh, nó vẫn chiếm ưu thế trong các trò chơi London năm 1948, như đã được BBC chứng minh, người có 14 bình luận viên truyền hình và hơn 100 đài phát thanh. Khi mỗi bản ghi kỹ thuật số bị phá vỡ, và khi mỗi thành tựu mới được khám phá, thật tuyệt vời cho khán giả của nó. Đây là một kết nối tỷ lệ, vì, mặc dù các phương pháp cũ dường như không gây hứng thú với khán giả hiện đại, cảm giác mới lạ đó, trải nghiệm điều gì đó chưa từng có trong lịch sử trước đây, vượt qua thời gian và kết nối khán giả trong quá khứ và hiện tại. Người ta không thể không cảm thấy được kết nối với khán giả trong tương lai, trong khi tưởng tượng những gì vinh quang của công nghệ, nhân loại và tương tác của họ, họ sẽ trải nghiệm.

Tuy nhiên, cũng có thể, với mỗi tiến bộ, con người ngày càng trở nên quen thuộc hơn với truyền thông, và dần dần dường như điều này có thể không đủ hấp dẫn. Do đó, nó là yếu tố con người, trở lại trung tâm của các trò chơi, khiến cho tinh thần thể thao trở nên thực sự vượt thời gian. Đó là Roone Arledge, nhà tiên phong và huyền thoại thể thao và phát thanh truyền hình Mỹ, người đã đưa màn hình chia nhỏ vào bức tranh. Hình ảnh và clip của các vận động viên ở quê hương tự hào của họ; trong số họ như những đứa trẻ đã thực hành cho những khoảnh khắc vinh quang trong tương lai của họ; trong số họ thất bại trong quá khứ nhưng tiếp tục, chồng chất bên cạnh những thành công hiện tại của họ mang lại câu chuyện và vinh quang cho mọi người.

Tiếng Anh, Nag Arnoldi © CIO

Khả năng tiếp cận này là nguyên tắc lái xe đằng sau toàn bộ dự án khôi phục và số hóa - đảm bảo rằng việc lưu trữ không bị coi là các đối tượng bất động, mà là làm ngược lại. Bằng cách bảo vệ, cập nhật và số hóa, các tài liệu này được cung cấp cho mọi người của hiện tại và tương lai. Đình chỉ họ kịp thời cho phép họ bất tử. Nhiệm vụ và phương pháp đảm bảo tính sẵn sàng và bền vững này tích hợp hoàn hảo vào cảm giác chung về kết nối được truyền tải trong toàn bộ bảo tàng.

Một phòng chứa các đồ tạo tác cổ đại mô tả Thế vận hội và hình ảnh về thể thao, những mảnh giấy ảo từ kho lưu trữ trôi nổi trên các bề mặt được chiếu, và những cuốn sách trên màn hình cảm ứng chứa đầy các mẩu báo chí để lật qua các tài liệu và thời gian khác nhau. Bản chất nhập vai của màn hình cũng cho phép khả năng tiếp cận vật lý của các trò chơi, với các tính năng như dòng thời gian trên màn hình cảm ứng tương tác liền mạch giữa quá khứ và hiện tại, thể hiện chủ nghĩa thể thao cổ đại thông qua phương tiện truyền thông hiện đại.

Các phong trào từ báo chí, đài phát thanh, TV, âm thanh, màu sắc ở Tokyo 1964, đến phát trực tuyến internet ở Athens 2004, đến phát trực tiếp điện thoại trong Torino 2006 đều đóng vai trò là bước đệm vô giá để biến các trò chơi trở thành một cảnh tượng phổ biến, công cộng, với sự hấp dẫn phổ quát, mang đến cho mọi người những chỗ ngồi tốt nhất trong nhà, từ sự thoải mái trong chính ngôi nhà của họ, hoặc thực sự, thậm chí là ghế ống của họ. Bảo tàng Olympic và Phía sau màn hình không phải là triển lãm các vật thể, mà là triển lãm cảm xúc, trong đó các câu chuyện không bao giờ tĩnh, và quá khứ, hiện tại và tương lai được căn chỉnh.