Làm thế nào một trò chơi máy tính ngân sách cao đã xúc phạm cả một quốc gia

Làm thế nào một trò chơi máy tính ngân sách cao đã xúc phạm cả một quốc gia
Làm thế nào một trò chơi máy tính ngân sách cao đã xúc phạm cả một quốc gia

Video: TRUYỀN THÔNG khác gì DIGITAL MARKETING? HỌC NHỮNG GÌ? KHÓ KHÔNG? ĐỊNH HƯỚNG TƯƠNG LAI NHƯ THẾ NÀO? 2024, Tháng BảY

Video: TRUYỀN THÔNG khác gì DIGITAL MARKETING? HỌC NHỮNG GÌ? KHÓ KHÔNG? ĐỊNH HƯỚNG TƯƠNG LAI NHƯ THẾ NÀO? 2024, Tháng BảY
Anonim

Thành công của các chương trình như Breaking Bad và Narcos đã chứng minh rằng các băng đảng ma túy là một nguồn thu hút của người tiêu dùng. Ubisoft, một công ty sản xuất trò chơi của Pháp, đã lưu ý và thiết lập Ghost Recon Wildlands, phiên bản mới nhất của họ về nhượng quyền thương mại Tom Clancy nổi tiếng ở bang narco 'bất hợp pháp và bạo lực' của Bolivia. Vấn đề là, điều này thậm chí không chính xác từ xa và đã gây ra rất nhiều sự xúc phạm, chính phủ Bolivian đã bị đưa ra khiếu nại chính thức.

Hầu hết các nhà phát triển ngại sử dụng các địa điểm và sản phẩm trong thế giới thực để tránh tranh cãi và các vụ kiện pháp lý tiềm năng. Rockstar, chẳng hạn, luôn gọi các thành phố GTA của họ là Los Santos hay Liberty City. Ubisoft, mặt khác, thích giữ mọi thứ thực tế và quyết định sử dụng đất nước rất thực của Bolivia làm bối cảnh cho sản phẩm mới nhất của họ, Ghost Recon: Wildlands. Câu chuyện kể rằng vào năm 2019, một băng đảng hư cấu ở Mexico đã tràn ngập ma túy và tội phạm, biến nó thành một quốc gia ma túy bạo lực xoay quanh việc buôn bán cocaine. Trên thực tế, Bolivia chắc chắn đóng một vai trò trong buôn bán cocaine quốc tế, nhưng cho đến nay, nước này đã tránh được sự xâm nhập của các băng đảng ma túy tàn bạo như đã thấy ở Mexico và Colombia.

Image

Ảnh bìa © Youtube.com

Image

Phát hành trò chơi bom tấn đi kèm với một bộ phim tài liệu về buôn bán ma túy ở Bolivia và Nam Mỹ. Được thuật lại bởi sự nổi tiếng của Rusty Young của Marching Powder, tài liệu này kiểm tra mức độ buôn bán ma túy thông qua các cuộc phỏng vấn với các cựu đặc vụ DEA, vận động viên ma túy và thậm chí là một người đàn ông nổi tiếng của vua trùm khét tiếng Colombia Pablo Escobar. Mặc dù thực tế hơn nhiều so với trò chơi, bộ phim tài liệu này cũng không kiếm được nhiều người hâm mộ ở Bolivia, do sự miêu tả giật gân về vấn đề này.

Carlos Romero, Bộ trưởng Nội vụ của Bolivia, đã gửi một lá thư chính thức tuân thủ Đại sứ quán Pháp tại La Paz vào đầu tháng 3, yêu cầu can thiệp và nhắc nhở họ về quyền hành động pháp lý của họ. Cho đến khi tình hình vẫn chưa leo thang, thật không ngạc nhiên khi xem xét trò chơi đã được sản xuất trong năm năm và không thể thay đổi tiền đề của nó trong thông báo ngắn như vậy. Trong khi Ubisoft chưa tiết lộ ngân sách của trò chơi, các bộ phim bom tấn như thế này có xu hướng chạy vào hàng trăm triệu.

Vùng đất hoang dã © YouTube.com

Image

Ubisoft đã trả lời các tranh cãi bằng cách tuyên bố rằng trò chơi này hoàn toàn là một tác phẩm hư cấu và không có ý định đại diện cho thực tế cuộc sống ở Bolivia. Họ tuyên bố họ đã chọn đất nước này vì có nhiều cảnh quan thiên nhiên tuyệt đẹp, một thứ mà họ chắc chắn đã nắm bắt được trong trò chơi thế giới mở rộng lớn. Công ty đã chèn từ chối trách nhiệm vào một bản vá gần đây nói rằng trò chơi không phải là đại diện của Bolivia. Cho dù điều này là để làm dịu làn sóng chỉ trích từ những người hâm mộ tức giận hoặc tránh khả năng hành động pháp lý rất khó xảy ra là điều ai cũng đoán được.

Toàn bộ tình huống đặt ra một câu hỏi quan trọng trong tương lai: Khi trò chơi điện tử trở nên tiên tiến và thực tế hơn, các công ty sản xuất có nên thực hiện các bước để đảm bảo trò chơi mô tả chính xác con người và địa điểm mà chúng được đặt không?